Sesión 10: GUI¶
Para instalar la librería
py -m pip install tk
Para probar que todo esta bien
from tkinter import *
Que elementos tenemos:
- Labels: Los textos en la GUI
- Widget: Que es la ventana
- Entry: Que son entradas / salidas
- Button: Los botones que van atados a una función sin argumentos de entrada
¿Como unimos?
Basicamente estamos colocando fila por fila en el orden que hacemos pack()
Aquí te dejo un ejemplo sencillo de una interfaz gráfica usando tkinter para sumar dos números. Cada línea está comentada para explicar su función:
from tkinter import * # Importamos todo desde la librería tkinter
def sumar(): # Definimos una función para sumar los números
resultado.delete(0,END)
resultado.insert(0,float(num1.get()) + float(num2.get())) # Convertimos las entradas en flotantes y las sumamos. El resultado se establece en la variable resultado
raiz = Tk() # Creamos la ventana raíz
num1 = 0 # Definimos las variables para guardar las entradas
num2 = 0
resultado = Entry(raiz, width=10)
etiqueta1 = Label(raiz, text="Número 1") # Creamos las etiquetas para las entradas
etiqueta1.pack() # Las colocamos en la interfaz
entrada1 = Entry(raiz, textvariable=num1) # Creamos las entradas y las vinculamos a sus variables correspondientes
entrada1.pack()
etiqueta2 = Label(raiz, text="Número 2")
etiqueta2.pack()
entrada2 = Entry(raiz, textvariable=num2)
entrada2.pack()
boton = Button(raiz, text="Sumar", command=sumar) # Creamos un botón que llame a la función sumar cuando se presione
boton.pack()
etiqueta_resultado = Label(raiz, text="Resultado") # Creamos una etiqueta para mostrar el resultado
etiqueta_resultado.pack()
entrada_resultado = Entry(raiz, textvariable=resultado) # Creamos una entrada para mostrar el resultado. Esta entrada está vinculada a la variable resultado
entrada_resultado.pack()
resultado.pack()
raiz.mainloop() # Iniciamos el bucle principal de la interfaz
Pygame¶
py -m pip install pygame